基于index.html内嵌 36 角色数据 + 规则/机制整理。
目标:组队、出场顺序、连锁与反制。
0. 先记住的底层规则
| 概念 | 要点 |
|---|---|
| 主要移动 | 每回合掷 1d6 前进;多数技能围绕它 |
| 经过 Passing | A 从 B 后开始、在 B 前停下 → 算经过 |
| 绊倒 Stumble | 跳过下一次主要移动 |
| 铁律 | 任何人都不会被击退到起点线之后 |
| 传送 | 放棋子到新格,不算移动,之后仍可主移动 |
| 结算顺序 | ① 格子效果 → ② 当前玩家 → ③ 顺时针他人 |
| 计分 | 4 场金银奖牌;越靠后场次通常越值钱 → 王牌留后期 |
组队口诀:进攻 1 + 控制/干扰 1 + 蹭步或复制 1 + 灵活位 1。
1. 加速位移(Speed · 6)
定位:自己能跑、抢线、制造位置差。
| 角色 | 关键词 | 何时强 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 飞艇 | 前半 +3 / 后半 -1 | 开局抢位、短赛道前半 | 后期疲软,别拖 |
| 人字拖 | 不掷骰换位 | 抢领先者位置、救自己 | 换位后可能站在陷阱格 |
| 兔子 | +2,独一领先则跳过 | 有人陪跑时猛冲 | 独自第一会「摸鱼」 |
| 跳跳蟾 | 跳过有人的格(不计步) | 人堆多、拥堵赛道 | 空旷时就是普通人 |
| 大长腿 | 可选固定走 5 | 稳输出、冲线算步 | 无爆发、可被预判 |
| 火箭科学家 | 可 2× 点数后绊倒 | 决胜冲线、一波定乾坤 | 失败会空一回合 |
流派:
- 开局冲刺:飞艇 + 大长腿(稳定 + 爆发互补)
- 位置盗贼:人字拖 + 跳跳蟾(换位/踩头过河)
- 豪赌冲线:火箭科学家留给第 3/4 场
反制:较真怪(精确冲线)、香蕉/芭芭雅嘎(绊倒)、黏黏怪(全局 -1 格)。
2. 干扰陷阱(Trap · 8)
定位:让别人难受——减速、绊倒、击退、禁同格、吞人。
| 角色 | 机制精华 | 搭配思路 |
|---|---|---|
| 芭芭雅嘎 | 同格者绊倒 | 站在关键格「守门」 |
| 半人马 | 经过者退 2(不过起点) | 中段卡位;注意铁律 |
| 香蕉 | 经过者绊倒 | 与芭芭雅嘎一「经过」一「同格」 |
| 黏黏怪 | 他人主移动 -1 格 | 全局减速,利蹭步队 |
| 巨婴 | 禁同格(除起点),挤到身后 | 堵路;注意优先级高于山寨猫 |
| 催眠师 | 主移动前拉 1 人到自己格 | 拉人进陷阱/给派对咖聚怪 |
| 血盆大口 | 停格有人则淘汰 | 高风险核武;可能让比赛无第二名 |
| 较真怪 | 他人必须精确冲线 | 克制大步数、决斗冲线 |
流派:
- 守门双煞:香蕉 + 芭芭雅嘎(经过/同格双触发)
- 全局减速:黏黏怪 + 尺蠖/毒舌(别人慢、你蹭)
- 聚怪绞肉:催眠师 + 派对咖 + 血盆大口(慎用吞人)
铁律提醒:半人马击退不能越过起点;巨婴挤人「放到身后」不算移动。
3. 骰子操控(Dice · 3)
定位:改写自己的骰运,稳定或爆发。
| 角色 | 技能 | 用法 |
|---|---|---|
| 炼金术士 | 掷 1/2 可改走 4 | 抬升下限,适合稳健场 |
| 天才 | 猜自己点数,对了再动一轮 | 高风险额外回合;后期很强 |
| 魔术师 | 主移动最多重掷 2 次 | 万金油;配合骰贩子更夸张 |
流派:魔术师几乎永远不亏;天才适合第 4 场;炼金术士抗低点。
联动:骰贩子在场 → 全场可重置 1 次 → 魔术师「重置 + 重掷」上限拉满;挪挪会蹭每一次重置。
4. 蹭步坐收(Leech · 8)★ 深挖
定位:不靠自己掷得好,靠全场事件前进。场上互动越多越赚。
4.1 角色分层
| 层 | 角色 | 触发源 | 强度感觉 |
|---|---|---|---|
| 全局规则改写 | 骰贩子 | 每人每回合可重置主移动骰 | 改变游戏底层 |
| 事件寄生 | 挪挪 | 任意技能触发 → 我 +1 | 技能越多赚越多 |
| 同格寄生 | 吸盘鱼 | 同格者移动 → 跟到新格 | 可贴车冲线 |
| 点数寄生 | 跟班 / 尺蠖 | 别人掷 6 / 掷 1 | 两端吃骰 |
| 落后/停滞 | 啦啦队长 / 毒舌 | 垫底鼓励 / 回合几乎不动 | 场面胶着时强 |
| 顺序操控 | 船长 | 有人掷 1 → 我变成下一个行动 | 打乱节奏 |
4.2 经典组合
- 骰贩子引擎
骰贩子 + 挪挪 + 魔术师(己方)
- 全场重置频繁 → 挪挪每重置蹭 1
- 自己主移动质量也上升
- 吸盘贴车
吸盘鱼 + 派对咖/教练(制造同格)
- 派对把人拉近 → 吸盘跟强者冲线
- 注意:巨婴会拆同格
- 骰两端
跟班(吃 6)+ 尺蠖(吃 1)+ 船长(掷 1 插队)
- 1 和 6 都变成你的资源
- 垫底奶妈
啦啦队长:鼓励最后一名 +2,自己 +1;若自己垫底则 2+1=3
4.3 何时选蹭步
- 对手技能花、重置多、同格多 → 优先挪挪/吸盘/骰贩
- 对手纯加速闷头跑、少互动 → 蹭步变弱,改选 Speed/Copy
4.4 反制蹭步
- 巨婴:拆同格,克吸盘/教练/派对
- 较真怪:精确冲线,克「蹭着过线」的模糊步数(仍要算清)
- 少技能队:减少挪挪触发源
- 不要无脑重置:骰贩子在场时,每次重置都在喂挪挪
5. 复制预测(Copy · 4)★ 深挖
定位:偷别人的答案,或赌结果。
| 角色 | 机制 | 核心技巧 |
|---|---|---|
| 山寨猫 | 持续拥有当前领先者技能 | 必须争第一;并列自选一个 |
| 神秘蛋 | 赛前抽 3 选 1 技能 | 棋子仍是蛋;可拿赛前技 |
| 军师 | 第一回合前赌谁赢;对则立刻结束 | 可赌自己 → 可能包揽金银 |
| 双胞胎 | 复制上一场胜者技能 | 第 2–4 场吃红利 |
5.1 山寨猫细则
- 技能是持续的,不只在自己回合。
- 与被模仿者冲突时:对方优先(如巨婴禁同格,猫也挤不开巨婴逻辑)。
- 策略:开局用加速/催眠抢第一 → 整场挂最强被动。
- 克制:让猫当不了第一;或领先者用「对自己有害/无用」的技能(如兔子独一领先跳过——猫若并列则可选他人)。
5.2 蛋与双胞胎
- 都是「技能换皮、棋子不变」。
- 双胞胎依赖你上一场真的有人夺冠且技能适合本赛道。
- 蛋适合信息差:抽到强控/强速再决定本场打法。
5.3 军师赌局
- 适合短赛、局面一面倒时「提前收束」。
- 赌自己赢且猜中 → 规则允许同时吃第一+第二相关收益(以官方裁定为准,图鉴文案支持「可同时赢下第一和第二」的表述)。
- 反制:搅局、双强对峙,让「谁赢」不可预测。
6. 互动社交(Social · 5)
定位:同格、聚怪、决斗、成双触发。
| 角色 | 一句话 |
|---|---|
| 教练 | 同格全员主移动 +1(含自己) |
| 决斗者 | 同格可喊决斗,比骰高者 +2,平局你赢;可多轮、可非己回合 |
| 派对咖 | 主移动前全员向你靠 1;同格每人给你主移动 +1 |
| 浪漫者 | 有人停到「恰好两人」的格 → 你 +2;吸盘同移可触发两次 |
| 电灯泡 | 主移动前可传到「恰好两人」格,再主移动 |
连锁核心:派对咖
派对聚怪 → 教练 +1 / 吸盘跟车 / 决斗开打
→ 浪漫看「成双」吃步
→ 挪挪吃技能触发
→ 催眠师再拉人进堆
注意:巨婴进派对堆会把同格人挤到身后,连锁可能「炸堆」。
7. 得分赖皮(Score · 2)
| 角色 | 机制 | 策略 |
|---|---|---|
| 可爱废柴 | 独一垫底 → 主移动前拿 1 分筹码 | 故意垫底刷分;别让别人并列垫底 |
| 西西弗斯 | 赛前 4 筹码;掷 6 回起点并丢 1 筹码 | 用筹码换「存在感」;6 太多会破产式丢分 |
定位:不是每场都要冲线,而是奖牌外资源与搅局。适合多场总分制里的「保险分」。
8. 推荐编队模板
A. 蹭步发动机
骰贩子 + 挪挪 + 派对咖 + 魔术师
- 重置喂挪挪,聚怪喂派对/吸盘(若把魔术师换成吸盘更贴车)
B. 复制统治者
山寨猫 + 飞艇/催眠师 + 香蕉 + 大长腿
- 抢第一挂技能,陷阱护航
C. 控制绞肉
较真怪 + 香蕉 + 芭芭雅嘎 + 黏黏怪
- 精确冲线 + 双绊倒 + 全局减速
D. 后期王牌包
火箭科学家 + 天才 + 双胞胎 + 军师
- 第 3–4 场爆发与赌局
E. 均衡新手向
大长腿 + 香蕉 + 魔术师 + 啦啦队长
- 好理解、容错高
9. 出场顺序建议
- 第 1 场:试探/稳定输出(大长腿、炼金、啦啦)——摸对手阵容
- 第 2 场:中等强度控制或复制(双胞胎开始有目标)
- 第 3 场:强互动/全局(骰贩、派对、黏黏)
- 第 4 场:最高爆发或赌局(火箭、天才、军师、山寨猫)
10. 优先级速查(遇到谁先处理)
| 场上出现 | 优先应对 |
|---|---|
| 骰贩子 | 少重置;清挪挪;或自己也带挪挪对刷 |
| 山寨猫 | 别让他第一;用巨婴等「冲突技」恶心他 |
| 派对咖 | 巨婴拆堆 / 血盆吓阻 / 别跟他同格 |
| 较真怪 | 算清精确步数;大长腿 5 格很好用 |
| 血盆大口 | 别停他格;催眠别乱拉 |
| 吸盘鱼 | 巨婴 / 少同格 / 自己别当火车头 |
11. 类型克制简图
加速 --被--> 陷阱(绊/退/精确线)
陷阱 --被--> 传送绕开、精确算步、少经过
骰控 --被--> 黏黏降格数、绊倒浪费重掷
蹭步 --被--> 低互动、巨婴拆同格
复制 --被--> 争夺第一、技能冲突优先
社交 --被--> 巨婴、吞人、分散站位
得分 --被--> 不给独一垫底、逼西西弗斯多掷 6
文档与图鉴数据同步自本目录主站;细则以官方规则书为准。